アイドルマスターのゲーム技術系関連記事個人的まとめ

個人的なまとめです。参考までに。
今のところゲーム系記事で、アニメとかもそのうち見つけれらたら
追記しておきます。(多分・・・)

【総合】

アイマスの育ての親、「ヘンタイP」の素顔

【765プロオールスターズ】

★THE IDOLM@STER MR ST@GE!! MUSIC♪ GROOVE☆

『アイマス』やEGOISTなど、キャラクターライブで重要なのは、優れたエンジニア、知識、経験、そして設営時間!【CEDEC2018】

★プラチナスターズ(PS4)

PS4『アイドルマスター プラチナスターズ』 常にトップを目指すアニメーターたちの仕事に迫る

「アイマス プラチナスターズ」表現のキモ「ヴァリアブルトゥーン」大公開!

★アイドルマスター2(XBOX360・PS3)

PV 制作における Softimage の活用

「アイドルマスター2」は前作からどこが変わった?こだわりのグラフィックス&アニメーション技術を公開

[CEDEC 2010]「次世代アイドルマスター」はこうして作られている! トゥーンシェーディングの概念を覆す最新処理とは

【CEDEC 2010】『アイマス2』ではココまでこだわる! かわいいアイドルの作り方

グラフィック初心者からトップランナーへ~『アイマス』チーフプログラマ・前澤圭一氏の10年史

★アイドルマスター(XBOX360)

『アイドルマスター』のあのダンスシーンができるまでが公開!CEDEC 2007

アイドルマスターはこう作られた――バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み

【シンデレラガールズ】

★スターライトステージ

【CEDEC2016】アイドルたちをもっともっと可愛く! Cygamesクリエイターが『デレステ』開発・運営でみせた飽くなき追求

★ビューイングレボリューション

【CEDEC2017】VR「アイドルマスター シンデレラガールズ ビューイングレボリューション」の主役はプロデューサー達だ!

【ミリオンライブ】

★ミリオンライブ

【セミナー取材】「プロデューサーさんっ!シナリオですよ、シナリオ!!」…『アイドルマスター』の人気の秘密を“シナリオの観点”から大解剖すると?

【セミナー】なぜ彼女たちは“こんなにも魅力的で可愛いのか…?” 開発者が語る『アイドルマスター』におけるイラスト制作の工程とは

C&R社が新たに“デザイン塾”を開講、第1回『アイドルマスター ミリオンライブ!』とのコラボ講義をリポート

★シアターデイズ

ミリシタを支える GAE/Go

『アイドルマスター ミリオンライブ!シアターデイズ』ができるまで(前編)

『アイドルマスター ミリオンライブ!シアターデイズ』ができるまで(後編)

『ミリシタ』はなぜ愛されるのか?重要な「タイミング」や運営の秘訣、アイドルへの愛を狭間Pに訊く

【Unite Tokyo 2018】『ミリシタ』の”13人ライブ”を実現した最適化プロジェクト「AKANE大作戦」の全貌が明らかに……!

タイムラインベースの作業で2Dの演出開発を効率化!「ミリシタ」SpriteStudio利用事例

CGWORLD連載 どこに行けば、キャラクターをつくれますか?
No.10(前編)>>バンダイナムコスタジオ
No.10(後編)>>バンダイナムコスタジオ

ミリシタ運営術!!

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